王者荣耀台服【传说对决(傳說對決)】初体验
传说对决(Arena of Valor,傳說對決)也是腾讯天美工作室开发的,是王者荣耀的台服版,主要在亚太地区发行(对应的还有美服版、英服版)。我手头正好有港区的 Apple ID 账号,于是就在苹果应用商店下载了一个(安卓手机可以更方便地下载不同区域版本的游戏包)。
据说,王者荣耀是腾讯最先在中国大陆地区开发的一款 MOBA 手游,后来取得了巨大成功,于是腾讯考虑开始向海外推广,它根据各个区域的玩家喜好,对原来的游戏内容进行了重新开发打包(包括 UI 和英雄技能的重新设计),并在不同的区域单独运营。
下面就用图片的方式来展示台服传说对决的游戏内容。
1、英雄海报
因为我所用的新账号,目前获取到的英雄及皮肤数量极少,因此展示有限,但大致能反映不同区域的特点。
台服貂蝉(貂蟬)/国服王昭君/国服貂蝉
台服貂蝉与国服王昭君在英雄技能设置上是大体差不多的,而台服貂蝉和国服貂蝉则完全是两个不同的英雄。
a.台服貂蝉(貂蟬)
b.国服王昭君
c.国服貂蝉
下面是台服貂蝉和国服王昭君的模型动画展示视频(请在电脑上观看):
从英雄海报和动画模型大致可以看出,台服版在设计上更大胆开放,而国服版则稍显含蓄内敛(其实一开始国服版有些海报和模型也挺奔放的,只是被迫做了修改,网上可以找到修改前的设计图),另外用游戏包自带工具录制视频时,国服版有明显卡顿,而台服版则很流畅。
其它英雄海报展示:
a.台服传说对决(傳說對決)
b.国服王者荣耀
从上面的壁纸我们也可以看出比较明显的差别,王者荣耀在整体风格上更明亮养眼,而传说对决的某些英雄则有些鬼魅的感觉(尤其是眼睛的特征,下面的游戏画面截图也能够进一步体现这个特点),这也说明了王者荣耀为什么会有大量的女性玩家。
2、游戏画面设计
a.传说对决游戏画面
游戏登录界面
游戏登录奖励宣传页:
游戏匹配、英雄选择、载入页面:
这局游戏由于我方有阵容优势——甄姬和王昭君都是在梦境大乱斗中非常强势的英雄,因此游戏进行到五分钟,对面就由于多次被团灭而选择投降。
从以上截图可以看出,王者荣耀的整体画面风格偏明快、清新,在英雄形象设计上摒弃了鬼畜风格(没有看上去特别吓人的形象),男英雄多帅气俊朗,女英雄则要么清新靓丽,要么天真浪漫,因此吸引了大批非桌面端游戏玩家加入进来——尤其是大量女性玩家,学生玩家数量也占据相当大的比例。
从游戏操作体验来看,传说对决要更流畅一些,而且技能的打击感比较明显(技能施放、命中会有一些音效振动效果);而王者荣耀则有点轻飘飘的感觉,而且自从 S16 赛季大幅更新游戏画质以来,游戏整体有些卡顿。另外,在传说对决中,英雄技能强度过大(击杀能力强于生存能力),容易导致大量击杀产生。游戏中如果有队友前期多次死亡,则会引起雪崩效应而导致迅速溃败(装备和等级都被碾压)。当然,某些游戏体验的差别可能是网速不同造成的,毕竟台服游戏匹配页面也多次提示我的网络延迟较高。
如果让我选择一款 MOBA 手游的话,我还是会选择王者荣耀,至少在游戏观感上,明快清新的风格看着比暗黑鬼畜风确实要舒服很多。当然,传说对决也设计了很多美艳的女英雄和帅气的男英雄,只是整体观感上有这些不同。
下面是台服貂蝉和国服王昭君的模型动画展示视频(请在电脑上观看):
从英雄海报和动画模型大致可以看出,台服版在设计上更大胆开放,而国服版则稍显含蓄内敛(其实一开始国服版有些海报和模型也挺奔放的,只是被迫做了修改,网上可以找到修改前的设计图),另外用游戏包自带工具录制视频时,国服版有明显卡顿,而台服版则很流畅。
其它英雄海报展示:
a.台服传说对决(傳說對決)
b.国服王者荣耀
从上面的壁纸我们也可以看出比较明显的差别,王者荣耀在整体风格上更明亮养眼,而传说对决的某些英雄则有些鬼魅的感觉(尤其是眼睛的特征,下面的游戏画面截图也能够进一步体现这个特点),这也说明了王者荣耀为什么会有大量的女性玩家。
2、游戏画面设计
a.传说对决游戏画面
游戏登录界面
登录后游戏桌面:
游戏登录奖励宣传页:
英雄列表展示页面:
游戏装备展示画面:
广告宣传页面:
游戏匹配、英雄选择、载入页面:
游戏进行中画面:
游戏胜利展示画面:
b.王者荣耀游戏画面
游戏登录画面:
登录后游戏桌面:
英雄展示界面(是不是除了干将莫邪,其他英雄都没有很吓人的感觉):
游戏装备展示界面:
英雄模型展示界面(虞姬-云霓雀翎):
虞姬-云霓雀翎动画模型更是美如画:
铭文(符文)展示页面:
游戏模式选择页面:
广告宣传页面:
游戏匹配、英雄选择、载入画面:
游戏进行中画面(梦境大乱斗):
游戏胜利展示界面:
这局游戏由于我方有阵容优势——甄姬和王昭君都是在梦境大乱斗中非常强势的英雄,因此游戏进行到五分钟,对面就由于多次被团灭而选择投降。
从以上截图可以看出,王者荣耀的整体画面风格偏明快、清新,在英雄形象设计上摒弃了鬼畜风格(没有看上去特别吓人的形象),男英雄多帅气俊朗,女英雄则要么清新靓丽,要么天真浪漫,因此吸引了大批非桌面端游戏玩家加入进来——尤其是大量女性玩家,学生玩家数量也占据相当大的比例。
从游戏操作体验来看,传说对决要更流畅一些,而且技能的打击感比较明显(技能施放、命中会有一些音效振动效果);而王者荣耀则有点轻飘飘的感觉,而且自从 S16 赛季大幅更新游戏画质以来,游戏整体有些卡顿。另外,在传说对决中,英雄技能强度过大(击杀能力强于生存能力),容易导致大量击杀产生。游戏中如果有队友前期多次死亡,则会引起雪崩效应而导致迅速溃败(装备和等级都被碾压)。当然,某些游戏体验的差别可能是网速不同造成的,毕竟台服游戏匹配页面也多次提示我的网络延迟较高。
如果让我选择一款 MOBA 手游的话,我还是会选择王者荣耀,至少在游戏观感上,明快清新的风格看着比暗黑鬼畜风确实要舒服很多。当然,传说对决也设计了很多美艳的女英雄和帅气的男英雄,只是整体观感上有这些不同。
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