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最终毁掉王者荣耀的会是玩家

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(王者荣耀英雄皮肤壁纸:杨玉环-遇见飞天) 杨玉环的「遇见飞天」是我最喜欢的王者荣耀游戏壁纸,它是王者荣耀官方(天美)邀请第三方原画师结合敦煌壁画的优秀再创作,当然游戏内这款皮肤的动画模型展示也很美。更厉害的是,遇见飞天的岩彩画在国际知名绘画展上还拿了奖,天美为这款皮肤制作的主题音乐也非常好听。油管上没有找到合适的展示视频资源,大家可以到王者荣耀官网或者其它视频站查找。 不得不说,王者荣耀是一款制作很精良的手机游戏,至少在 MOBA 游戏是这样的,它有庞大的用户群体(中国大陆是王者荣耀,海外有克隆版「传说对决(台版)」、Arena Of Valor(欧美版)),而且举行了颇具影响力的职业赛事。 虽然如此,但我不得不说,现在这款游戏正在走下坡路,至少在用户增长和留存上是如此,从周围人的使用比例就可以看出来,越来越多的人脱坑了。为什么很多人会脱坑?我认为根源是 5V5 的这种赛制。 游戏的玩法是每个人和另外四个人组队对抗敌方 5 人,问题就出在队友身上。对于我来说,我对每一场比赛还是比较认真的,尤其是排位比赛,我会提前做好很多准备,尽量把可能干扰自己打比赛的因素避免掉,在游戏中也是尽量做到不脱队友的后腿,游戏失败了,也会去找原因,学习、成长、进步。 可是很多人是怎样的呢? 动不动就挂机(排位赛也挂机),各种说得出说不出的理由;动不动就开口骂人;全局比赛无脑送人头……很多人从来不考虑如何赢得比赛胜利(尤其对每个人影响很大的排位赛),选择英雄时不看阵容胡乱选,永远只玩一个英雄却永远是渣渣水平,对于游戏中的策略,技巧,英雄相生相克这些需要动动脑子的更不会去思考。所以,在低端局中(王者以下的都是低端局),对于认真对待游戏的人来说,游戏体验是非常之差的。 王者荣耀还有个要命的机制,那就是控制每个人的胜率在 50% 左右,只有非常厉害的高手在多排时才能做到胜率超过 60%,什么意思呢?就是你如果打 100 场比赛,你差不多要输掉 50 场。这样在游戏中,由于系统胜率的控制,游戏能力强的会匹配到能力差的,让强的带动差的取得比赛的胜利。天美这样做不过是为了留住大量水平很差的玩家,但是问题来了,凭什么能力强的胜率不能高,不能赢得比赛,能力差的要躺赢? 我曾经天真的以为,可能因为我现在所处的段位太低了,所以才会有这么多坑爹的队友,一旦升上去就好了。但是...

王者荣耀大乔电梯流打法的一次尝试

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在王者荣耀铂金Ⅰ段位的一次游戏中,我选择了大乔,我方前期一直被对方压制,后来和路人成功达成默契(特别是射手),很好地尝试了大乔电梯流的打法,最终取得了比赛的胜利,下面是录制的游戏视频(请尽量在电脑端观看)。 (可以从18分钟开始直接看电梯流拆敌方三座高地塔) 大乔电梯流的打法有两种使用情形,一种是在双方对战中,将残血或者扛伤的队员及时传送回家;另一种就是大乔和一名擅长拆塔的队友组成拆塔小分队,利用机动性迅速拆塔回家。 对于第一种情形,由于大乔是辅助角色,输出装能够大幅提高大乔的扛伤害能力,因此团战中大乔要能够及时顶在团战前方,及时传送自己或者残血队友回家,这对于时机的把握非常重要。 大乔拆塔流则相对简单一些,只要拆塔小分队将兵线带到塔下,迅速拆完一座塔后立即传送回家,敌方完全没有应对的方法。在视频中就可以很清晰地看到操作的方法。视频中是大乔和射手组合,兵线到塔下时,大乔迅速在敌方塔下放一个传送,在 4 秒回家的时间内,正好可以拆掉一座塔。 大乔电梯流的打法有一些先决条件,尤其是在路人局中,配合最为重要: 1、让队友接受这种打法,特别是能够组成合适的拆塔小分队。 拆塔小分队一般由大乔和擅长拆塔的一名或多名队员组成,例如射手、米莱狄、刘禅。 2、除拆塔小分队之外的成员要能够扛住对方的进攻。 由于大乔组成的拆塔小分队分去了人力,剩下的队员面临以少打多的局面,因此在团战中很容易崩盘,所以要提前沟通好,让拆塔小分队之外的成员不接对面的团战,见人多就跑,猥琐发育为主。这也有个前提,需要拆塔小分队之外的成员个人能力不能太差,不然极容易被抓崩。当然,如果拆塔和带线顺利,对方必然会分人力来清理我方兵线和守塔,这能够在一定程度上减小我方其他成员的正面压力。 3、双路带线给拆塔小分队创造拆塔条件。 大乔带领的拆塔小分队在一路拆塔的同时,另外一边也需要有人带线,这时候大乔从一路拆塔返回后可以迅速投入到另一边路拆塔,如果没有人带线,对面看到拆塔小分队往前缓慢带线,可以有时间组织人员埋伏,那么大乔的拆塔流就不好实施了(或者非常艰难)。上面的视频中,我方曹操就做得很好,带线到对面合适的地方就开溜,剩下的事情交给大乔的拆塔小分队来完成。 当然,本局视频中的最后一场团战,最合适的做法是不应该接的,因为 5V5 的团战,在双方都是神装的情况下,发挥...

王者荣耀英雄甄姬的玩法心得

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在王者荣耀游戏中,甄姬是一个在中低端局出现频率很高的英雄,因为她技能简单,对操作要求不是太高,所以很多人会选择玩这个英雄。 我在使用了一段时间之后,有以下体会分享给大家。 简单来说,甄姬是一个主打控制的英雄,但是如果法术伤害能迅速补足,那么她将会发挥更大的作用(在打出控制的同时打出伤害)。 我每天用梦境大乱斗来迅速完成每日任务,现在如果选择到了甄姬这个英雄,在队友不坑的情况下,基本上都能够拿下比赛,并且同时拿到全队 MVP,即使对面也有甄姬的情况下。如果队友辅助中愿意出一个极影(加攻速和减技能 CD)那就更好。 在梦境大乱斗中,因为不能随时补给的特征(只有死亡重生之后才能购买装备,没有泉水可以回血),甄姬的出装和顺序十分讲究,需要把没一分钱都用在刀刃上。出门 800 金币刚好能购买一个「破碎圣杯」(这样其实整盘都够用了,如果不是特别有钱也不用升级到「圣杯」),它的主要作用是减少技能 CD 和回复魔法量,在前期打出了优势,在下次死亡补给时才能迅速补出后续核心法术装备。虽然在梦境大乱斗中需要及时出回血装备(例如核心回血装「噬神之书」),但是没有法术伤害的甄姬在使用噬神之书时效果非常差,也就是需要先出提供魔法伤害的装备。 痛苦面具(大面具)、回响之杖、博学者之怒是甄姬的核心法术装备(核心三大件),有了这些提供法术伤害的装备,甄姬才能够在打出控制的同时,提供高额法术伤害,这在游戏中至关重要。其中,痛苦面具是甄姬即使是没钱的情况下也要尽量出的装备,打伤害就靠它了。 因此在买了第一件装备「破碎圣杯」之后,紧接着可以买一双冷静之靴,给甄姬提供移速加成和减少 CD 的效果,然后是痛苦面具(有钱再加个回响之杖),紧接着要出回血的装备——「噬神之书」。如果经济不好,则可以分别出痛苦面具和噬神之书的中间态装备——通俗的叫法是小面具(魅影面罩)和小吸血书(血族之书),等后面有钱了再升级上来。 下面就是我最近使用甄姬这个英雄的比赛截图: (这一局沟通辅助帮忙出一个极影,他答应了,于是在短短 6 分钟就拿下了比赛。) (对面甄姬第一个大件出「噬神之书」,输掉了比赛。) (在短短 5 分钟里打到对面 2 次团灭,对面选择投降。) 我对甄姬的理解是,甄姬必须要能够打出伤害,尤其在游戏的路人局中,因为 1 秒钟的冰冻效果里,如...

王者荣耀台服【传说对决(傳說對決)】初体验

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传说对决(Arena of Valor,傳說對決)也是腾讯天美工作室开发的,是王者荣耀的台服版,主要在亚太地区发行(对应的还有美服版、英服版)。我手头正好有港区的 Apple ID 账号,于是就在苹果应用商店下载了一个(安卓手机可以更方便地下载不同区域版本的游戏包)。 据说,王者荣耀是腾讯最先在中国大陆地区开发的一款 MOBA 手游,后来取得了巨大成功,于是腾讯考虑开始向海外推广,它根据各个区域的玩家喜好,对原来的游戏内容进行了重新开发打包(包括 UI 和英雄技能的重新设计),并在不同的区域单独运营。 下面就用图片的方式来展示台服传说对决的游戏内容。 1、英雄海报 因为我所用的新账号,目前获取到的英雄及皮肤数量极少,因此展示有限,但大致能反映不同区域的特点。 台服貂蝉(貂蟬)/国服王昭君/国服貂蝉 台服貂蝉与国服王昭君在英雄技能设置上是大体差不多的,而台服貂蝉和国服貂蝉则完全是两个不同的英雄。 a.台服貂蝉(貂蟬) b.国服王昭君 c.国服貂蝉 下面是台服貂蝉和国服王昭君的模型动画展示视频(请在电脑上观看): 从英雄海报和动画模型大致可以看出,台服版在设计上更大胆开放,而国服版则稍显含蓄内敛(其实一开始国服版有些海报和模型也挺奔放的,只是被迫做了修改,网上可以找到修改前的设计图),另外用游戏包自带工具录制视频时,国服版有明显卡顿,而台服版则很流畅。 其它英雄海报展示: a.台服传说对决(傳說對決) b.国服王者荣耀 从上面的壁纸我们也可以看出比较明显的差别,王者荣耀在整体风格上更明亮养眼,而传说对决的某些英雄则有些鬼魅的感觉(尤其是眼睛的特征,下面的游戏画面截图也能够进一步体现这个特点),这也说明了王者荣耀为什么会有大量的女性玩家。 2、游戏画面设计 a.传说对决游戏画面 游戏登录界面 登录后游戏桌面: 游戏登录奖励宣传页: 英雄列表展示页面: 游戏装备展示画面...